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- 濾鏡lut
- add canvas
- add retangle
- rename retangle
- width、height調整為fill width、fill height
- create new materials
- rename material
- add texture 選擇圖片
- shader type選擇flat
- 點選texture (material-shader properties-diffuse-texture)左邊箭頭,會出現黃色patch在Editor map上
- texture欄位-> manual compression勾選no compression、sampling-> filtering選擇none
- 點camera,create new texture
- add asset->import->from computer->FastColorLUT
- 將texture圖片、FastColorLUT、cameraTexture0拉進Patch Editor
- 連接
- cameraTexture0的RGBA--FastColorLUT的Texture
- 圖片--FastColorLUT的LUT
- FastColorLUT的Color--diffuse texture(黃色)
- 側邊調節拉桿
- 同上述1-13步驟
- 在patch editor add slider UI、multiply
- Slider UI勾選visible
- 連接
- cameraTexture0的RGBA--FastColorLUT的Texture
- 圖片--FastColorLUT的LUT
- FastColorLUT的Color--Multiply的First Value
- Slider UI的Slider Value--Multiply的Second Value
- Multiply的Output--diffuse texture(黃色)
- 可調整start value(0~1)
- screen tap
- picker
- 在patch editor add Picker UI、Equals Exactly,選單有幾個、equals exactly就要加幾個
- 在texture資料夾add做為選單的圖片
- texture欄位-> manual compression勾選no compression、sampling-> filtering選擇none
- 將圖片拉進Patch Editor
- 點選retangle-visible左邊箭頭,會出現黃色patch在Editor map上
- 連接
- 圖篇依序--PickerUI的texture1.2.3...
- Picker UI的Selected Option Index--Equals Exactly的First Number
- 更改每個Equals Exactly的Second Number,第一個填0、第二個填1、第三個填2⋯⋯以此類推
- Equals Exactly的Exactly Equal--visible
- 可移動
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